FUNPLUS: AI把岗位边界打薄之后,游戏公司到底需要什么样的人?
过去一年,把边界游戏行业谈AI时,岗位公司最常见的打薄到底问题大概有两个:它能不能提高效率?它会不会替代创作者?
但随着AI真正进入原画、叙事、游戏样程序、把边界本地化、岗位公司测试、打薄到底玩家服务等流程,游戏样这两个问题已经显得有些不够用了。把边界AI带来的岗位公司变化,不只是打薄到底多了几件工具,而是游戏样让游戏生产中的很多边界开始变薄。
一个策划的把边界想法,可以更快被表达成可验证的岗位公司原型;一个美术概念,不再只能停留在画面交付,打薄到底而可能提前进入场景和玩法讨论;玩家服务团队面对的,也不只是标准化应答,而是如何从海量反馈中识别玩家真正的情绪与动机。
这意味着,游戏公司对人才的判断标准也到了需要更新的时候。过去,行业看重完整项目经验、上线产品经历、岗位专业能力和流程执行效率。今天,这些仍然重要,但还不够。
更关键的问题变成:一个人是否理解AI能做什么、不能做什么?是否能判断AI生成结果的质量?是否能把自己的专业经验迁移到新的技术环境中?是否有能力跨过原有岗位边界,和其他专业一起把想法更快推向结果?
7月底,全球化头部游戏厂商FunPlus在CIGDC论坛AI专场分享了对这一问题的思考。
FunPlus HRD Judy以《破壁而生:AI时代游戏从业者的双螺旋进化》为题,提出“AI时代游戏从业者的双螺旋人才模型”。
这个模型想回答的,不是“游戏人要不要学AI”这么简单的问题,而是AI时代到底什么样的人才更有价值。

所谓“双螺旋”,借用了DNA结构的比喻。一条链是“感性链”,代表游戏专业深度,包括世界观构建、玩法节奏、视听语言、叙事结构、玩家动机和情感体验。另一条链是“理性链”,代表AI技术广度,包括模型能力、数据逻辑、生成式工具、AI Agent、智能工作流和人机协同任务拆解能力。

这并不是传统意义上的“复合型人才”换了一个说法。
复合型人才更像是能力加法:会做游戏,也会用AI。但FunPlus更强调价值乘法:用游戏专业判断AI结果,再用AI突破原有专业边界。前者决定方向,后者打开路径。只有两条链真正发生连接,才能形成新的创造能力。
这套模型对行业的价值,在于它把一个模糊问题说清楚了。
现在很多公司都在培训员工使用AI工具,但“会用工具”并不等于“成为AI时代的人才”。如果一个美术只是用AI批量生成图片,一个策划只是用AI生成文档,一个运营只是用AI整理反馈,那么AI仍然只是旧岗位上的效率插件。
真正的变化,是专业能力开始被AI放大,并且向相邻环节延展。
比如美术团队借助AI快速生成场景草稿后,可以更早和策划、程序讨论空间逻辑与玩法可能;策划借助AI验证叙事和规则假设后,可以把过去写在文档里的想法变成更具体的讨论对象;玩家服务团队借助AI识别玩家情绪和问题模式后,也可能从“处理投诉的人”变成“产品洞察的入口”。
这也是FunPlus所说的“破壁”。

AI拆掉的不是专业本身,而是专业之间不必要的表达障碍。过去游戏研发依赖清晰分工,这种分工提高了工业化效率,但也让创意在多轮转译中不断损耗。AI让一些想法可以更快被表达、被构建、被验证,从而缩短想象与结果之间的距离。
对游戏行业来说,这件事的意义不只是单个岗位效率提升,而是可能改变组织理解人才的方式。
如果说过去的人才价值更多来自“我负责什么”,那么AI时代的人才价值会更多来自“我能连接什么”。一个人能否连接审美与技术、玩家体验与数据能力、创意表达与快速验证,决定了他能否在新流程中产生更大价值。
这对游戏公司的人才培养也提出了新要求。AI培训不能只停留在通用工具教学,而要进入真实场景:美术如何用AI扩大专业影响半径,策划如何用AI验证体验假设,客服如何用AI理解玩家情绪,本地化团队如何在AI翻译之外承担跨文化叙事判断。
换句话说,行业真正需要的不是一批“AI工具操作员”,而是一批能够重新理解创作流程的人。
这也是FunPlus提出“双螺旋人才模型”的行业意义:它试图为AI时代的游戏人才建立一套更完整的描述方式。这个描述方式既不否定传统专业积累,也不把AI神化为万能答案,而是强调二者必须相互缠绕、相互校准。
AI可以生成大量看起来正确的内容,但游戏真正需要的从来不只是正确。玩家会记住的,是惊喜、情绪、沉浸和共鸣。在创作中,工具越是强大,人的判断、品味和同理心越稀缺。
当AI进入研发现场,游戏行业需要重新定义“好人才”。不是只看他做过什么项目,也不是只看他会不会使用某个工具,而是看他能否在专业与技术之间建立连接,能否跨越岗位边界,把想象更快、更准确地推向现实。
这或许正是“破壁而生”的含义。
(责任编辑:娱乐)
-
导读: 新华人寿驾乘无忧:30岁男性投保,交1年保1年,最高保额30万,年缴保费360元;30岁女性投保,交1年保1年,最高保额30万,年
...[详细]
-
7月9日,二十国集团(G20)贸易部长会议欢迎晚宴在上海浦东举行。“国有大事,必饮长城”,长城五星干红、长城桑干酒庄雷司令干白亮相G20贸易部长欢迎晚宴,以国酒品质款待二十国集
...[详细]
-
于旭波会见路易达孚集团全球首席执行官Gonzalo Ramirez
11月24日,集团总裁于旭波在中粮福临门大厦会见了路易达孚集团全球首席执行官Gonzalo Ramirez,双方就加强合作等议题进行了交流。于旭波介绍了中粮近期的改革情况及业务整合进展。他指出,中粮与
...[详细]
-
华商储备商品管理中心圆满完成中央储备冻牛羊肉补库收储竞价交易
根据《商务部 财政部 中国农业发展银行关于下达中央储备冻牛羊肉到期出库和补库计划的通知》(商运函[2016]679号)和《关于中央储备冻牛羊肉补库工作的补充通知》商市运函[2016]256号)要求,2
...[详细]
-
中国机器人大脑引爆海外,蚂蚁灵波全栈2.0模型定义具身智能“新大脑”
7月9日,中国AI创新力量再次引发全球关注。中国具身智能公司——蚂蚁灵波科技升级全栈大脑2.0,一口气发布了涵盖视觉、动作、操作以及物理预测等方向的具身智能大模型,在海外开发者社区掀起热潮,发布即登上
...[详细]
-
4月14日,第二届ICSC国际购物中心协会)中国购物中心大奖颁奖典礼在上海举行,大悦城地产共斩获两金两银四项大奖,成为最大赢家。商业管理部客流预测系统获新兴技术类金奖、成都大悦城开业魔兽特展获营销类金
...[详细]
-
中粮集团旗下各上市公司2016年5月16日-5月20日收盘情况如下:5月16日5月17日5月18日5月19日5月20日中粮控股香港)06062.522.542.522.512.53中国食品香港)050
...[详细]
-
中粮集团旗下各上市公司2016年7月4日-7月8日收盘情况如下:7月4日7月5日7月6日7月7日7月8日中粮控股香港)06062.562.582.542.602.54中国食品香港)05062.622.
...[详细]
-
导读: 人生在世总是会发生各种意外,为此选择一份合适意外伤害保险很有必要,但如果意外伤害保险保额不够,也无法发挥应有作用,120元的意外伤
...[详细]
-
9月9日,大悦城地产有限公司在香港召开特别股东大会。会议以100%全票通过公司重要交易决议,决议内容为大悦城地产转让下属三家子公司49%股权,建立基金平台,交易对价约为93亿元人民币约14亿美元),上
...[详细]

婴儿意外险包括,儿童意外险有哪些品种?
中粮各上市公司2016年7月4日-7月8日收盘情况
中粮集团有限公司2016年度拟接收进京落户毕业生情况公示
中粮各上市公司2016年6月20日-6月24日收盘情况
全福八宝低糖粥系列,精准撬动万亿礼盒刚需市场!
